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“Quicksilver硬件渲染器参数”卷展栏-InfoCG命令条目:主工具栏(渲染设置)“渲染设置”对话框“公用”面板“指定渲染器”卷展栏选择“Quicksilver 硬件渲染器”作为活动的产品级渲染器。“渲染器”面板“Quicksilver 硬件渲染器参数”卷景深参数(mental ray、iray 与Quicksilver 渲染器)3DSMAX2017官方简体中文图文实例教程全集这适用于mental ray、iray 和Quicksilver 硬件渲染器。“景深(mental ray/iray)”选项支持渲染器的原有景深效果。这适用于mental ray、iray 和Quicksilver 硬件渲染器。“创建”面板(摄影。
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“视觉样式和外观”卷展栏(Quicksilver 渲染器)3DSMAX2017官方简体中文图文实例教程全集主工具栏(渲染设置)“渲染设置”对话框“公用”面板“指定渲染器”卷展栏选择“Quicksilver 硬件渲染器”作为活动的产品级渲染器。“渲染器”面板“视觉样式和外观”卷展栏。“视觉样式”组Quicksilver 硬件渲染器硬件缓存-InfoCG命令条目:主工具栏(渲染设置)“渲染设置”对话框“公用”面板“指定渲染器”卷展栏选择“Quicksilver 硬件渲染器”作为活动的产品级渲染器。“渲染器”面板“硬件缓存”卷展栏显示用于保存。
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景深参数(mental ray、iray与Quicksilver渲染器)InfoCG这适用于mental ray、iray 和Quicksilver 硬件渲染器。要使用此选项,请在摄影机“多过程效果”组中选中“启用”。也可以启用“渲染设置”对话框中“摄影机效果”卷展栏上的“景深”。原有搜狗指南—生活技能宝典1. Quicksilver渲染器最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术2. 以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的3. 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时9800GT和GTX650没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度。
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