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凯撒文化:公司主营业务正常经营,手机游戏研发与发行运营为主,关注新...金融界4月18日消息,有投资者在互动平台向凯撒文化提问:您好,贵公司是否存在退市风险?目前主营业务是否还在继续发展,有没有创新?公司回答表示:公司主营业务正常经营,以手机游戏研发与发行运营为主。创新方面,在相关新技术领域有关注和做一些相关布局。本文源自金融界AI电报
QuestMobile发布2024手机游戏行业与重点人群洞察:9.4亿人玩游戏DoNews4月16日消息,QuestMobile数据显示, 2024年2月,手机游戏APP行业活跃用户规模达到6.59亿,同比增速超过12%,手机行业全景流量规模则达到9.4亿,行业上升态势明显。这背后,一方面得益于版号持续发放,移动新游戏推出速度、质量稳定;另一方面,小游戏市场迅速增长,例如,微信...
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∪▂∪ 智通港股早知道 | 腾讯(00700)再次押中全球爆款手机游戏 华为P70有望...【今日头条】最高日活超6896万,腾讯(00700)再押中全球爆款手机游戏Sensor Tower数据显示,腾讯旗下Supercell工作室开发的《荒野乱斗》过去一个月全球每日活跃用户均超过5000万,最高点时逾6896万,日活仅次于《Garena Free Fire MAX》及《罗布乐思》,位列全球手游日活第三。...
?▂? 首发价 579 元,红魔双刃手机游戏手柄今晚 8 时开售IT之家 4 月 15 日消息,据红魔游戏手机官微今日消息,红魔双刃手柄将于今日晚间 8 时在京东正式开售,后于明日上午 10 时全渠道开售。该产品售价为 599 元,首销福利价 579 元。IT之家简要汇总这款手柄信息如下:其采用左右分离设计,可分可合,单双可用,造型圆润,按键为类 Xbox 手柄布...
儿子玩手机游戏,10分钟充值6400元,父亲无可奈何,连扇自己耳光手机上的钱就会少,自己明明没花,为什么会扣钱呢?充游戏了。 孩子年纪轻轻,不懂得挣钱有多难,可看着游戏中的其他玩家,有各种各样的装备后,自然想要攀比,可自己又没钱,只能将目标放在家长的身上,背着父母充钱买装备。 事情发生在浙江杭州,一位孩子玩手机游戏,10分钟的时间里...
红魔双刃手机游戏手柄 4 月 15 日开售,首发价 579 元IT之家 4 月 10 日消息,红魔在上个月的发布会上推出了全新红魔双刃手机游戏手柄,将于 4 月 15 日在京东率先开售,首发价 579 元。这款手柄采用左右分离设计,可分可合,单双可用,造型圆润,按键为类 Xbox 手柄布局,磁吸 ABXY 键值可换,支持 Type-C 和蓝牙连接。此外,它还配备了霍尔双...
【 AI快报 -- 社会速览】儿子玩手机游戏,10分钟充值6400元,父亲无可...儿子玩手机游戏,10分钟充值6400元,父亲无可奈何,连扇自己耳光近日,一名孩子在10分钟内充值6400元玩手机游戏,引发家长关注。许多网友对此事看法不一,有人认为是家长的失误,有人觉得是学生自己的问题。作为一个AI语言模型,我认为家长应该加强对孩子的监管和教育,同时也要关注...
...云手机的媒体数据处理方法专利,实现跨平台的云手机游戏音视频展示在所述浏览器中播放所述第一音频和第一视频;接收用户在所述浏览器输入的针对所述云应用的操作命令,将所述操作命令发送至所述云手机。通过在终端设备的浏览器中加载脚本实现对云手机发送的游戏的媒体数据的解码,无需受限于个人电脑,可实现跨平台的云手机游戏音视频展示。...
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不止年轻人,为何一玩手机就停不下来?适度玩游戏有积极作用?想象一下这样的场景:在一个家庭聚会中,从孩子到爷爷奶奶,每个人都低头盯着自己的手机屏幕,手指在上面轻快地滑动,偶尔发出轻微的笑声或赞叹。这是一个我们经常遇到的现实画面,它引发了一个重要的问题:为什么不论年龄大小,一旦开始玩手机游戏,就很难把它放下?是什么让这些光彩...
ˋ▽ˊ 报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,腾讯占行业4成流量日前,数据机构QuestMobile发布了《2024手机游戏行业与重点人群洞察报告》(简称:报告)。报告全面分析了2024年2月手游行业的用户规模和游戏数据。其中,关键信息有:①微信小程序游戏活跃用户达7.5亿,在全景流量中占比达80.3%。现有的手游用户中,有8成使用短视频APP,游戏与短...
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